terça-feira, 1 de outubro de 2019

Conteúdo 3º trimestre 7ª ano "Jogos conceito e classificação"


Educação física
Conteúdo 3º trimestre
Mayara  Campos  Rodrigues
Professora de  Educação Física
Colégio Militar da Policia Militar
“Marcantonio Vilaça II”
7ª ano

Jogos
conceito e classificação

Jogo e Esporte
É comum a utilização dos termos jogo e esporte para designar as mesmas atividades. Contudo, o jogo e o esporte são fenômenos diferentes da cultura corporal.
 Jogo                            

Esporte


Conceito de jogo e esporte

De acordo com o Coletivo de Autores (1992), o jogo é uma invenção do homem, um ato em que as suas intencionalidades e curiosidades resultam num processo criativo para modificar, imaginariamente, a realidade e o presente. Caracteriza-se pela espontaneidade, flexibilidade, descompromisso, criatividade, fantasia e expressividade, representadas de diversas formas, próprias de cada cultura (BRUHNS, 1996).
o esporte, é considerado uma prática social que institucionaliza temas lúdicos da cultura corporal, projetando-se numa dimensão complexa de fenômeno que envolve códigos, sentidos e significados da sociedade que o cria e o pratica (TAFFAREL et al, 1992).
              Diferenças entre jogo e esporte
JOGO:

Possui competições assistemáticas ou não possui competições
Caracteriza-se pela espontaneidade, fantasia, flexibilidade das regras e dos nomes.
Possui regras não institucionalizadas\flexíveis.
ESPORTE:
Possui competições sistematizadas
Caracteriza-se pela competição, pela busca do alto rendimento e pelo desenvolvimento de habilidades motoras específicas.
Possui regras institucionalizadas\universais, por  isso necessita de instituições  regulamentadoras (ligas, federações e confederações).
A Importância do Jogo
O jogo oferece situações de aprendizagem ricas e interessantes, promove o desenvolvimento físico/motor, a interação entre os participantes, permitindo o confronto de percepções de esquemas, comparações, troca de informações e pontos de vista, modificações de conceitos e conhecimentos diversos.

O jogo,  possibilita ainda, o desenvolvimento da capacidade de solucionar problemas relacionados à sociedade, ao espaço físico, ao tempo, ao ritmo, às capacidades e habilidades físico/motoras, aos limites e às regras. Proporcionam experiência de situações de convivência e conflito, transferíveis para o cotidiano familiar, escolar e do mundo do trabalho.



História do Jogo

Os jogos existem desde a pré-história e seus registros indicam as mais variadas formas de jogar, nas diversas partes do mundo. Como forma de manifestação da cultura de povos da Ásia, na América pré-colombiana, na África, na Austrália e entre os indígenas das ilhas mais longínquas do Oceano Pacífico, foram encontrados jogos de expressão utilitária, recreativa e religiosa (RAMOS, 1982, p.56).

Alguns jogos passaram por alterações e muitos deles vieram compor um elenco de modalidades que mais tarde foram disputados nos Jogos Olímpicos da Grécia Antiga. Há registros de jogos encontrados em paredes de cavernas espalhadas pelo mundo. Este fato retrata a necessidade que já se apresentava de dar aos momentos de luta pela sobrevivência (atividades como a caça e pesca) um caráter lúdico.
Classificações dos Jogos

Os jogos são classificados em três categorias, que são interligadas histórica e teoricamente:
        Jogos Populares;
        Jogos de Salão;
        Jogos Esportivos.

Jogos Populares

Os jogos populares são aqueles em que seus elementos podem ser alterados pelos próprios jogadores e possuem regras flexíveis. São jogos que não precisam de materiais elaborados, na maioria das vezes os materiais necessários estão presentes no ambiente de vivência do jogo. Desta forma, os jogos populares variam de lugar para lugar. São exemplos de jogos populares: toca, barra bandeira, esconde-esconde, 7 pecados, notinha, 7 cacos, dono da rua.

Os jogos populares são importantes instrumentos de socialização das crianças e adolescentes, pois permitem ao jogador se conhecer, conhecer o outro e o ambiente onde a atividade é vivenciada. Permitem aos jogadores a vivência de situações problemas que requerem discussões, diálogos e acordos para resolvê-las.
        
Jogos de Salão

Os jogos de salão são jogos de tabuleiro ou mesa que utilizam peças para representação dos jogadores. Possuem regras pré-determinadas. São caracterizados pela utilização do raciocínio lógico e de estratégias minuciosamente elaboradas, requerendo do jogador  muita atenção e concentração durante o jogo. São exemplos de jogos de salão: dominó, dama, xadrez, gamão, baralho, trilha, uno, fubica, quebra cabeças, e outros.


Jogos Esportivos

São jogos derivados dos esportes. São criados a partir de fundamentos básicos de um ou dois esporte e\ou com materiais de um ou dois esportes. Exemplos: trave a trave ou barra a barra, futevôlei, dupla, etc.



quarta-feira, 7 de agosto de 2019

2º TRIMESTRE 9º ANO "VOLEIBOL"


GOVERNO DO ESTADO DO AMAZONAS
POLÍCIA MILITAR DO AMAZONAS
2º COLÉGIO MILITAR DA POLÍCIA MILITAR

Aluno (a):
Professora:     Mayara Campos Rodrigues
Série: 9º ano
Turma: 05/06/07/08/09/10
Data:
Turno: VESPERTINO

"VOLEIBOL"
Origem

O volei foi criado em 9 de 
fevereiro de 1895 por William 
George Morgan nos Estados 
Unidos da América. O objetivo de 
Morgan, que trabalhava na 
"Associação Cristã de Moços"
(ACM),era criar um esporte de 
equipes sem contato físico entre 
os adversários, de modo a 
minimizar os riscos de lesões. 
Inicialmente jogava-se com uma 
câmara de ar da bola de 
basquetebol e foi chamado 
Mintonette, mas rapidamente 
ganhou popularidade com o nome 
de volleyball.

Recentemente, o voleibol de praia, uma modalidade derivada do voleibol, tem obtido grande sucesso em diversos países, principalmente no Brasil e nos EUA.
   Nos esportes coletivos, a primeira medalha de ouro olímpica conquistada pelo Brasil foi obtida pela equipe masculina de vôlei nos Jogos Olímpicos de 1992.
Principais regras
lPara se jogar voleibol são necessários 12 
jogadores divididos igualmente em duas 
equipes de seis jogadores cada.
lAs equipes são divididas por uma rede que 
fica no meio da quadra. O jogo começa com 
um dos times que devem sacar.

lLogo depois do saque a bola deve 
ultrapassar a rede e seguir ao campo do 
adversário onde os jogadores tentam evitar 
que a bola entre no seu campo usando 
qualquer parte do corpo (antes não era válido 
usar membros da cintura para baixo, mas as 
regras foram mudadas).

lO jogador pode rebater a bola para que ela 
passe para o campo adversário sendo 
permitidos dar três toques na bola antes que 
ela passe, sempre alternando os jogadores 
que dão os toques. Caso a bola caia é ponto do time adversário.

lO jogador pode encostar na rede (desde 
que 
não interfira no andamento do jogo), 
exceto na borda superior, caso isso ocorra o 
ponto será para o outro time. O mesmo 
jogador não pode dar 2 ou mais toques 
seguidos na bola, exceção no caso do toque 
de Bloqueio.
l
Equipe
É constituída por 12 jogadores:
-6 jogadores efetivos
-6 jogadores suplentes

-Até 2 líberos
Equipamentos
lAcima da linha central, é postada uma rede de 
material sintético a uma altura de 2,43 m para 
homens ou 2,24 m para mulheres (no caso de 
competições juvenis, infanto-juvenis e mirins, as 
alturas são diferentes). Cada quadra é por sua 
vez dividida em duas áreas de tamanhos 
diferentes (usualmente denominadas "rede" e 
"fundo") por uma linha que se localiza, em cada 
lado, a três metros da rede ("linha de 3 metros").

lNo voleibol, todas as linhas delimitadoras são 
consideradas parte integrante do campo. Deste 
modo, uma bola que toca a linha é considerada 
"dentro" (válida), e não "fora" (inválida). Acima da 
quadra, o espaço aéreo é delimitado no sentido 
lateral por duas antenas postadas em cada uma 
das extremidades da rede. No sentido vertical, 
os únicos limites são as estruturas físicas do 
ginásio.

lCaso a bola toque em uma das antenas ou nas 
estruturas físicas do ginásio, o ponto vai 
automaticamente para o oponente do último 
jogador que a tocou.

lA bola empregada nas partidas de voleibol é 
composta de couro ou couro sintético e mede 
aproximadamente 65 cm de diâmetro. 

Estrutura


lO voleibol é jogado por pontos, e não por 
tempo. Cada partida é dividida em sets que 
terminam quando uma das duas equipes 
conquista 25 pontos. Deve haver também uma 
diferença de no mínimo dois pontos com 
relação ao placar do adversário - caso 
contrário, a disputa prossegue até que tal 
diferença seja atingida. O vencedor será 
aquele que conquistar primeiramente três 
sets.

lComo o jogo termina quando um time 
completa três sets vencidos, cada partida de 
voleibol dura no máximo cinco sets. Se isto 
ocorrer, o último recebe o nome de tie-break 
e termina quando um dos times atinge a marca 
de 15, e não 25 pontos. Como no caso dos 
demais, também é necessária uma diferença 
de dois pontos com relação ao placar do 
adversário.

O jogo
lNo início de cada set, o jogador que ocupa a posição 1 realiza o saque. Os oponentes devem então fazer a bola retornar tocando-a no máximo três vezes.
lO primeiro contato com a bola após o saque é denominado recepção ou passe. Segue-se então usualmente o levantamento, que procura colocar a bola no ar de modo a permitir que um terceiro jogador realize o ataque.

Líbero

lO líbero é um atleta especializado nos fundamentos que são realizados com mais frequência no fundo da quadra, isto é, recepção e defesa.
lO líbero deve utilizar uniforme diferente dos demais, não pode ser capitão do time, nem atacar, bloquear ou sacar. Quando a bola não está em jogo, ele pode trocar de lugar com qualquer outro jogador sem notificação prévia aos árbitros, e suas substituições não contam para o limite que é concedido por set a cada técnico.



Fundamentos

Saque ou serviço

lO saque ou serviço marca o início de 
uma disputa de pontos no voleibol. 
Seu principal objetivo consiste em 
dificultar a recepção de seu 
oponente controlando a aceleração e a 
trajetória da bola.

Passe
Passe realizado com manchete.
lTambém chamado recepção, o passe é o primeiro contato com a bola por parte do time que não está sacando e consiste, em última análise, em tentativa de evitar que a bola toque a sua quadra, o que permitiria que o adversário marcasse um ponto. Além disso, o principal objetivo deste fundamento é controlar a bola de forma a fazê-la chegar rapidamente e em boas condições nas mãos do levantador, para que este seja capaz de preparar uma jogada ofensiva.

Manchete
lÉ uma técnica de recepção realizada com as mãos unidas e os braços um pouco separados e estendidos. Ela é usada em bolas que vem em baixa altura, e que não tem chance de ser devolvida com o toque.

Levantamento
O levantamento é normalmente o segundo contato de um time com a bola. Seu principal objetivo consiste em posicioná-la de forma a permitir uma ação ofensiva por parte da equipe, ou seja, um ataque

Ataque  
lO ataque é, em geral, o terceiro contato de um time com a bola. O objetivo deste fundamento é fazer a bola aterrissar na quadra adversária, conquistando deste modo o ponto em disputa. Para realizar o ataque, o jogador dá uma série de passos contados ("passada"), salta e então projeta seu corpo para a frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento do contato.

Bloqueio
lO bloqueio refere-se às ações executadas pelos jogadores que ocupam a parte frontal da quadra (posições 2-3-4) e que têm por objetivo impedir ou dificultar o ataque da equipe adversária. Elas consistem, em geral, em estender os braços acima do nível da rede com o propósito de interceptar a trajetória ou diminuir a velocidade de uma bola que foi cortada pelo oponente.
lDenomina-se "bloqueio ofensivo" à situação em que os jogadores têm por objetivo interceptar completamente o ataque, fazendo a bola permanecer na quadra adversária. Um bloqueio ofensivo especialmente bem executado, é denominado "toco".
Um bloqueio é chamado, entretanto, "defensivo" se tem por objetivo apenas tocar a bola e deste modo diminuir a sua velocidade
Defesa
                    A defesa consiste em um conjunto de técnicas que têm por objetivo evitar que a bola toque a quadra após o ataque adversário. Além da manchete e do toque, já discutidos nas seções relacionadas ao passe e ao levantamento, algumas das ações específicas que se aplicam a este fundamento são: Peixinho, Rolamento e Martelo. 

quarta-feira, 24 de julho de 2019

2º TRIMESTRE 9º ANO "EXPRESSÃO CORPORAL - A DANÇA COMO CULTURA CORPORAL DO MOVIMENTO"

GOVERNO DO ESTADO DO AMAZONAS
POLÍCIA MILITAR DO AMAZONAS
2º COLÉGIO MILITAR DA POLÍCIA MILITAR

Aluno (a):
Professora:     Mayara Campos Rodrigues
Série: 9º ano
Turma: 05/06/07/08/09/10
Data:
Turno: VESPERTINO

"EXPRESSÃO CORPORAL - A DANÇA COMO CULTURA CORPORAL DO MOVIMENTO"

DANÇA NA ESCOLA

A dança pode ser considerada a primeira manifestação do emocional humano, antes da linguagem, antes da música, a necessidade de extravasar um sentimento fez o homem dançar. Com passos simples, movimento místico, dançou de alegria, de tristeza, de gratidão dançou até para anunciar a guerra e descobriu em sua longa e difícil trajetória, que poderia dançar por prazer para ostentar sua riqueza e afirmar seu poder (ASCHCAR, 1998, p. 11).
Dança como atividade física

A dança é entendida como uma forma de comunicação que expressa ideias por meio da linguagem corporal: emoções, sentimentos e valores. Pode ser utilizada como um dos elementos constituintes da cultura corporal a serem tematizados nas aulas de Educação Física.
DEFINIÇÃO

São atividades de manifestação cultural que têm como características a intenção de expressão e comunicação por meio de gestos, na presença de estímulos sonoros.
ESTILOS
Dança Clássica – exige muita disciplina na coreografia;
Dança de Salão – praticada por casais como forma de entretenimento;
Dança Folclórica – reflete as tradições populares;
Dança Moderna ou Contemporânea – utiliza técnica própria, libertando-se dos princípios rígidos da dança clássica.
Expressão Corporal :
é o termo utilizado para transmitir pensamentos e emoções através de gestos e linguagem corporal.
consciência corporal:

é o termo utilizado para dar sentido ao nível mais refinado de conhecimento corporal que depende dos processos sensoriais e motores envolvidos na estruturação do esquema e da imagem corporal.
Imagem corporal:
É uma estruturação cognitiva e reflexiva dos desejos, das atitudes emocionais e das interações do indivíduo.

Esquema corporal:
é uma estruturação neuromotora que permite aos indivíduos estarem conscientes do seu próprio corpo, ajustando-o quanto àS solicitações de situações novas.
CLASSIFICAÇÃO :

DANÇAS TRADICIONAIS – representam a cultura particular de uma região.
Ex: danças indígenas, dos imigrantes    ( alemães, italianos, portugueses, africanos...), brasileiras( fandango, baião, boi - bumbá, boi de mamão, maracatu, frevo, xaxado, quadrilha...)

Danças populares: são as danças atuais, vinculadas pela mídia e ou praticadas pela comunidade.
EX; samba, reggae, axé, dance, rap, sertaneja, funk, rock’n roll...

Danças sistematizadas : são aquelas que possuem técnicas sistematizadas.
Ex: balé, dança contemporânea,dança de salão (valsa, tango, salsa, merengue, samba de gafieira, lambada, maxixe).
Danças e ritmos que fazem parte do cotidiano dos jovens atualmente:
Dance : dança eletrônica com movimentos mais soltos e pequenas coreografias.
Rap : ritmo de dança de rua, com letras que tratam das dificuldades que o povo mais carente enfrenta.
Sertanejo: caracteriza-se pela melodia simples e melancólica.
Axé : dança com características afrodescendentes.
Samba : dança  originária dos escravos africanos.
Forró :dança que exibe malícia e sensualidade.
Funk : tem origem no estilo afrodescendente dos EUA.
Reggae :originária da Jamaica, caracteriza-se pela crítica social. 

ATIVIDADE

1- Defina dança:
2-Qual a classificação das danças?
3- Defina dança popular:
4-Defina dança tradicional:
5-Defina dança sistematizada:
6-Quais são os estilos de dança?
7-Faça um breve histórico do ritmo que será apresentado por seu grupo: